пьет, как храмовник, ругается тоже, а в остальном они вовсе непохожи ©
...или кого нам надо точно, однозначно и прямо сейчас. :)
Может дополняться, меняться, редактироваться по мере заполнения вакансий и появления новых.

Именные вакансии:

- [маленький кусачий] Эарендиль (внимание - начинает игру в субботу или в ночь на субботу, до того тоже может потехничить, например :) или нет)

- Воронвэ (отбывает на Запад уже по игре, возвращается тем более по игре), отец его Аранвэ и прочая его семья

- Хэндор из [будущих] домочадцев Идриль

Вакансии с особо завышенными требованиями:

Общие требования: готовность впахивать (инструкция для лордовника выпадает из мастеров по пинку), готовность работать с незнакомыми игроками, в т.ч. новичками (некоторых искомых таковые уже ждут), готовность искать себе родовичей, боеспособность хотя бы условная.

- Дуилин, лорд Дома Ласточки.
Ласточки числом двое Единственный пока что потенциальный Ласточка ищут себе лорда и сородичей по Дому, и мастера с ним солидарны.

- Пенлод, лорд Дома Столпа.
Леди Снежной Башни ищет себе названого брата и командира смежного участка линии боя. :) Если таковой окажется еще и соучастником архивной упоротости или, например, мастером переплетного дела, будет совсем хорошо.

- Салгант, лорд Дома Арфы.
"Еда от кутюр", АХЧ как высокое искусство, дружба с Маэглином и Очень Веские Причины не любить военные действия (что не значит, впрочем, "не уметь").

Все остальные:
читать дальше

@темы: оргвопросы, слово от МГ, персонажи

Жаба-дурак. Третья еда в пятом ряду. Чиста, наивна и трепетна, как новобранец.
...или
"В каком томе Профессор был более прав".

Точно и однозначно в рамках нашей игры:

Идриль на момент Исхода была совершеннолетней, в Исход ушла по собственному решению.читать дальше
Фактография по отдельным Домам и персонажам составляется по запросу игроков и с их участием и может быть обнаружена не здесь, а, например, в описаниях и концептах этих Домов. Особенно если это чистая достройка к игре.

Если вам чего-то не хватило в этом списке - спрашивайте, ответим!

@темы: матчасть, слово от МГ

10:43

Жаба-дурак. Третья еда в пятом ряду. Чиста, наивна и трепетна, как новобранец.
Сегодня мы еще есть на Весконе, нас можно ловить и общать живьем, и шансы на это выше, чем вчера и позавчера.

Жаба-дурак. Третья еда в пятом ряду. Чиста, наивна и трепетна, как новобранец.
Мастерская группа надеется, что игроки - взрослые разумные люди, адекватно оценивающие свои способности, возможности и риски. Мастерская группа вообще склонна хорошо думать о людях. (с) мастер по боевке.
Не разочаровывайте нас и вашего врача, пожалуйста. А то если вы в лучную боевку без очков неудачно сходите... (с) главмастер.
...нам придется подумать о вас плохо. А мы не хотим... (с) мастер по боевке.


Сюжет
- у нас есть события канона, которые точно произойдут.
- у нас есть события канона, которые могут произойти, а могут и не.
- у нас есть события канона, которые могут произойти не так, не тогда, не с теми.
- мы не предполагаем заранее подробно рассказывать, какое событие к какой категории относится.
- исключение: мы сразу говорим, что погибнуть или выжить может любой персонаж вне зависимости от того, что говорит о нем канон.
- на вопрос о том, могут ли Туор и Идриль не полюбить друг друга, вы получите ответ, только если вы Идриль или Туор.
- если вы потенциальные Туор или Идриль, и задаете предыдущий вопрос, будьте готовы также ответить на несколько странных вопросов.
- игра гондолиноцентрична.
- в силу предыдущего пункта активной игры и развлечений за кольцом гор в основном не предполагается.
- желающие посреди игры сходить в гости в Хитлум, провести геологические изыскания в Нан-Дунгортеб или иным образом нарваться на темных тварей, скорее всего, будут съедены.
читать дальше

@темы: правила, слово от МГ

Жаба-дурак. Третья еда в пятом ряду. Чиста, наивна и трепетна, как новобранец.
"Гондобар зовусь я и Гондотлимбар, Град Камня и Град Живущих в Камне; Гондолин, Песнь Камня, и Гварэстрин именуюсь я, Башня Стражи; Гар Турион, Тайное Убежище, ибо сокрыт я от глаз Мэлько; но те, кто больше всего любит меня, зовут меня Лот, ибо цветку я подобен, и Лотэнгриол, Цветок-на-равнине."

Гондолин - это эстетический триумф. Венец белых стен на зеленом холме, город-сад, аллеи фонтанов и все прочее.
Насколько людям кажется прекрасным все, что создают эльфы, настолько же всем квенди кажется (или может показаться) прекрасным то, что создают в Гондолине.
Очень хочется от каждого Дома вклада в эту красоту. Дом Короля обещает деревья - как минимум.

Гондолин - это протест. Потому что пока идет война, и эльдар строят крепости, идея построить этот город-сад могла прийти только в очень странно устроенную голову. И для Короля это звучит однозначным посылом в пространство - вообще говоря, Морготу, и плевать, что он не слышит: "Тебе не удастся заставить нас думать только о тебе. Только о войне. Мы все равно будем теми, кем рождены изначально. Будем делать то, для чего рождены изначально."

Гондолин - это самооправдание. Да, несмотря на то, что Ульмо говорит с Тургоном, и орлы летают, проклятие с нолдор никто не снимал. Еще до похищения Сильмариллов шли разговоры об Исходе, о том, чтобы прийти в Эндорэ и создать там... примерно вот это. То есть, Гондолин - это отчасти слово для Валар: мы отвечаем за то, что говорили тогда. Мы многое можем дать этой земле. Мы не капризные дети, не знающие, чего хотят. Мы хотели вот этого, посмотрите - разве это не могло быть целью Исхода, если бы все сложилось иначе?

Гондолин - это эльфийский наукоград, это прото-Эрегион, с той разницей, что Эрегион свободен от войны, а Гондолин создается вопреки ей.

Гондолин - это история о нолдорской гордости. В худших вариантах - о нолдорской спеси и гордыне. Не только нолдорской, на самом деле: не менее трети жителей Города - синдар, и Эол тоже не был нолдо. В чем-то это замкнутый, даже, возможно, кастовый город. Но спустя много лет те, кто переживут его падение, будут узнавать друг друга и при встрече ощущать общее братство.

@темы: матчасть, правила

22:46

Сбор

Жаба-дурак. Третья еда в пятом ряду. Чиста, наивна и трепетна, как новобранец.
Итак, мы начинаем КВН встречи с игроками. Если у вас есть вопросы, но их почему-либо удобнее задавать вживую; если вы хотите на эту игру, но не знаете, кем; если вы еще не решили, хотите ли; если вы просто хотите посмотреть на мастеров и соигроков вживую - приходите.
Сбор будет во вторник 23.01 в Ваби-Саби на Третьяковской, примерно с 18.00 и до как пойдет.
Если что - звоните

@темы: слово от МГ

Жаба-дурак. Третья еда в пятом ряду. Чиста, наивна и трепетна, как новобранец.
Собственно, сюда можно и нужно задавать вопросы. Если на вопрос можно будет ответить коротко, мы ответим прямо в комментах, если вопрос потребует развернутого ответа - возможно, вынесем отдельным постом.

@темы: слово от МГ

Жаба-дурак. Третья еда в пятом ряду. Чиста, наивна и трепетна, как новобранец.
На данный момент за основную берется версия "Сильмариллиона", остальные тексты применимы в той мере, в которой не противоречат "Сильмариллиону". В дальнейшем по согласованию возможны отступления в сторону версий других текстов.
Список фактов "из раздела спорных и неоднозначных" (aka "в каком томе Профессор был более прав") воспоследует.
Если вам нужен текст, на который здесь нет ссылки, стучитесь - мы пришлем его вам файлом. Возможно, правда, в оригинале, а не в переводе (просто потому, что перевода может под рукой не оказаться).

Основные:
"Сильмариллион"
"Неоконченные сказания" - "О приходе Туора в Гондолин" (с примечаниями) текст на АнК)
"Утраченные сказания" - "Падение Гондолина" текст на АнК
"Поздняя Квэнта Сильмариллион" (11 том) - глава 12, "О Тургоне и строительстве Гондолина" перевод А. Скрыпника, перевод Юлии Понедельник
"Серые анналы" - годы 50-53, 64, 116, 458, 472 перевод Юлии Понедельник
"Маэглин" перевод Анариэль
"Законы и обычаи эльдар" текст на АнК

Дополнительные: (если вы увлеклись)
читать дальше

А также: (если вы очень увлеклись)
читать дальше

@темы: матчасть

Жаба-дурак. Третья еда в пятом ряду. Чиста, наивна и трепетна, как новобранец.
Форма заявки


Несколько важных моментов

О работе с заявками

@темы: правила, слово от МГ

Жаба-дурак. Третья еда в пятом ряду. Чиста, наивна и трепетна, как новобранец.
Итоговые сроки игры: с 28 июня по 1 июля. Начало игры вечером в четверг, финал утром-днем воскресенья. Мастерский заезд и строяк - с понедельника 25 июня.

Жаба-дурак. Третья еда в пятом ряду. Чиста, наивна и трепетна, как новобранец.
Дорогие все, заинтересованные в нашей гондолинке!
Мы совершенно точно ее переносим с августа на "пораньше". И потому хотим спросить: какие игры, балы, маневры и прочие крупные события стоят в сроки от примерно середины июня до примерно середины июля? На что из этого едете вы? Какие сроки из этого диапазона лично вам, дорогие заинтересованные, удобны/допустимы, а какие категорически необсуждаемы?
Ответы прошу в комменты и/или личку.

Жаба-дурак. Третья еда в пятом ряду. Чиста, наивна и трепетна, как новобранец.
1. Скорее всего, игра переедет на июнь. Ориентировочно - длинные выходные и около того или последняя неделя.

2. Начало игры предполагается вечером в четверг, окончание - в первой половине дня воскресенья, заезд и строяк - с понедельника.

3. На данный момент заняты следующие именные роли:
- Маэглин
- Рог

Предложены или обсуждаются:
- Туор (предзаявка)
- Воронвэ (предзаявка)
- Эктелион
- Эгалмот
- Салгант
- Дуилин (предзаявка)
- Глорфиндэль (две предзаявки)

Роли лордов Домов предполагают капитанскую и отчасти мастерскую работу.

4. Помимо Двенадцати Домов могут существовать и быть заявлены т.н. "малые Дома" и всяческие "внедомовые" персонажи.

5. Если до Зиланта плюс-минус неделя у нас не образуется Тургон, игра будет перенесена на год. Хотя мы этого и не хотим.

Жаба-дурак. Третья еда в пятом ряду. Чиста, наивна и трепетна, как новобранец.
- Да, мы ставим игры не только по Толкиену. Просто сейчас нам по Толкиену хочется больше.

- Да, к нам можно с близорукостью, гастритом, астмой, медсписком на страницу мелким шрифтом, ограничениями по грузоподъемности, недавней операцией, тростью, костылями, беременностью, детьми до года, родителями, собственным возрастом младше 18 лет, собственным возрастом старше 60 лет, и т.п. - при условии, что мы об этом проинформированы, а вы не склонны забивать на свои проблемы и возите с собой личную аптечку и/или иные необходимые средства и предметы.
читать дальше

Жаба-дурак. Третья еда в пятом ряду. Чиста, наивна и трепетна, как новобранец.
Красные флаги:читать дальше

Что мы беремся обеспечить:читать дальше

Чего мы точно не беремся обеспечить:читать дальше

@темы: слово от МГ

22:29

Анонс

Жаба-дурак. Третья еда в пятом ряду. Чиста, наивна и трепетна, как новобранец.
Однажды люди, составляющие сейчас МГ "Боевые тварищи", познакомились из-за Падения Гондолина. Это были две совершенно разные игры в разных городах и почти на разных краях географии. И всего один текст Профессора. Не спасло.
Прошло почти десять лет, и мы поняли, что не только хотим повторить, но и готовы это сделать.
Почему именно "Падение Гондолина", если его и так ставят чуть не каждый год? Потому что нас каждый раз что-то не устраивает в том, каким его ставят. Например, масштаб. Или таймплан. Или невозможность доехать.
Почему именно 2018? Потому что года на подготовку нам мало, трех много, а двух, пожалуй, может и хватить. Да и сезон-2017 уже довольно прилично забит.
Почему начало августа? Потому что уже не сессия и еще не учебный год. Потому что это позволяет нам самим за лето поиграть, а не только впахать не по-детски до игры и прийти в себя после. Потому что нам нравится и удобно это время лета.
Это достаточно большая игра - по крайней мере, для игры по Толкину "ностальгического формата" (с). Мы хотим видеть город - городом. Хотя бы условно.
Это достаточно медленная игра. Мы не обещаем вам обилия событий мирового масштаба. Мы не обещаем вам беспрестанного экшена. Игра не про это. И большая часть событий, которые могут произойти с вами - дело ваших рук и голов. Мы только немного поспособствуем. :)

Итак:
Время проведения: начало августа 2018 года
Место проведения: Московская область
Время и место действия: Гондолин между Нирнаэт Арноэдиад и падением города.
Жесткость сюжета: жесткие реперные точки, достаточно большая степень свободы действий персонажей в рамках событий, указанных в опорных текстах, и логики мира.
Отношения с каноном: МГ рассчитывает обойтись без прямых противоречий и разночтений с текстами канона. Для ситуаций, когда об одном и том же событии канон дает несколько версий, будет выбрана одна, принятая для данной игры.
Численность: 150-200 человек.
ТБ: игротехнический.